Unity Games

Workshop modélisation 3D et Intégration Unity

Johannie Waber et Lucy Iacovelli
Nicolas Degaudenzi et Lucien Iseli

Le but du projet ; Découverte du logiciel Unity.

Contraintes imposées d’un visuel en pixel art et du travail de groupe.

Concept

Le but était de découvrir le logiciel Unity. Créer un jeu fonctionnel avec la contrainte visuelle du pixel art.

Nous avons choisi de nous aventurer d’univers en univers. Dans un style rudimentaire et héroïque fantasy, notre petite sorcière brave les obstacles dans le but de rejoindre le portail.

Elle devra passer par la forêt encombrée de racines et de branches d’arbres, ainsi, affronter son premier ennemi. Jusqu’à traverser la rivière de sang sans tomber, risquer de se noyer. Jusqu’à ce que la nuit ne tombe et que l’ennemi numéro un ; le grand méchant Wendigo ne s’en prenne à elle.